第一条
个人信息不仅包括日本《个人信息保护法》所定义的姓名、出生日期等个人信息,还包括所收集的数据,例如您所收听的音乐。
第二条
当您注册成为会员时(此为非必需项),我们会通过 Firebase Authentication 收集您的电子邮件地址等信息。如果您购买 Pro Muter 或 AMM Store 内容包,付款将由 Stripe 处理,我们不会自行存储您的付款卡信息。此外,无论您是否登录,部分客户端可能会从其合作商业伙伴处收集个人信息。如果您使用 Steam 账户登录或关联 Steam 账户,我们会通过 Valve Corporation 提供的 Steam Web API 获取您的 SteamID、Steam 个人资料名称和头像,以及您是否拥有 AMM 的可下载内容(如 Pro Muter),并将其用于识别您的账户、让您登录以及提供 Pro Muter。在 Steam 上的购买由 Valve 处理,我们不会获取您的支付信息。
第三条
收集个人信息的目的在于提供服务、回应咨询、就服务事宜进行联系,以及提升安全性与便利性。
第四条
未经事先取得用户同意,我们不会向第三方提供个人信息。但日本《个人信息保护法》及其他法律法规所允许的情形除外。
第五条
如果我们持有的用户个人信息有误,用户可按照我们规定的程序,要求我们更正、补充或删除其个人信息。此外,对于未经授权的人员所创建、修改或删除的数据,我们将予以修正或删除。
第六条
如本隐私政策发生重大变更,我们将在软件内通知用户。
第七条
我们使用第三方分析服务 PostHog 来了解 AMM 的使用情况。例如,如果您完成应用内的卸载调查,我们会收集您选择的卸载原因、报告的问题、满意度评分以及任何自愿填写的文字反馈。该数据不会与您的姓名或电子邮件地址关联。
第八条
为生成月度报告,AMM TriggerKit会在受支持的游戏运行期间,在您的电脑上记录以下活动信息:每款游戏的游玩时长、对局数、击杀数、死亡数及其他游戏内统计数据;音乐被暂停或调低音量的次数和时长;以及您的音乐应用正在播放的歌曲名称和艺术家名称(在浏览器中播放时,可能为网页或视频标题),连同每首歌曲的播放时长和选中该歌曲期间的击杀数与死亡数。这些数据仅保存在您的电脑上,不会发送给我们。仅保留当月和上一个月的数据,更早月份的数据会被自动删除。您可以随时在应用设置中停止记录或删除已记录的数据。如果您拥有 Pro Muter 并已登录,每个已结束月份的报告(月度汇总、最多五款热门游戏和五首热门歌曲,以及报告中显示的歌曲名称和艺术家名称)会保存到您在 Firebase(Cloud Firestore)上的账户中,以便您查看过去的月份。您可以在应用设置中关闭此功能。已保存的报告在您不再拥有 Pro Muter 后仍会保留在您的账户中,且无法在应用内删除;如需删除,请通过下方的联系表单与我们联系。 此外,应用还会按歌曲记录该歌曲播放期间赢得和输掉的比赛数,包括总计和各游戏的明细。如果您拥有 Pro Muter 并已登录,为了让您在所有已保存的月份中查看用哪些歌曲更容易获胜,每个已结束月份中播放时间最长的最多 200 首歌曲的统计数据(歌曲名、艺术家名、播放时间,以及每首歌曲播放期间的击杀数、死亡数和比赛胜负数的总计与各游戏明细)将与该月的报告一起保存到 Firebase(Cloud Firestore)上的您的账户中。此保存与报告保存使用同一设置关闭,在账户中的保留及删除方式也与报告相同。
第9条
当您使用 AMM 应用中的 AI 帮助时,您的问题、该对话中之前的消息、应用的显示语言和版本,以及为每次安装应用随机生成的标识符,会经由我们的服务器(Firebase Cloud Functions)发送给提供生成回答的 AI 模型(Claude)的 Anthropic, PBC(美国)。如果“发送诊断信息”处于开启状态(可在 AI 帮助面板中关闭),还会发送以下信息:应用版本及获取渠道、是否拥有 Pro Muter、当前运行的游戏及其触发器设置、音乐和音量设置、当前正在播放媒体的应用名称、游戏是否以管理员身份运行,以及应用日志中最近的错误行(已移除玩家名称、Windows 用户文件夹名称和电子邮件地址)。我们不会保存您的对话内容。为了限制 AI 帮助的使用量,我们会按每个安装标识符、您的 IP 地址的 SHA-256 哈希值(未登录时)或您的账户(已登录时)保存当天的消息数量,并记录不包含对话内容的技术信息(例如版本、语言、响应时间和处理的文本量)。Anthropic 会依据其自身的条款和隐私政策处理所收到的数据。如果您选择“在 Discord 提问”,您最后的问题、最后的回答和诊断信息会被复制到您的剪贴板,只有在您自行粘贴时才会被分享。请不要在问题中包含个人信息。
第10条
如果您在 AMM TriggerKit中开启歌曲共享并同意应用中显示的说明,在您进行受支持游戏(目前为 VALORANT)的比赛期间,我们会将以下信息发送到我们的服务器(Firebase Realtime Database),以便同一场比赛中同样开启了歌曲共享的其他玩家能够看到:您的游戏内玩家 ID 的 SHA-256 哈希值、您正在使用 AMM 这一事实,以及 AMM 所控制的音乐应用中正在播放的歌曲的标题和艺术家名称(在浏览器中播放的音乐除非您在设置中允许,否则不会发送;如果允许,可能会是网页或视频的标题)。由于游戏内名称可以被猜测,知道您游戏内名称的人可能能够将其与该哈希值对应起来。根据您的设置,您的歌曲会显示给同一场比赛中开启了歌曲共享的所有人,或仅显示给您的队友;在您比赛期间,开启了歌曲共享且知道您游戏内 ID 的其他玩家也可以查询。如果您未开启歌曲共享,则不会为此功能发送任何信息,您不会显示给其他玩家,也无法看到其他玩家的歌曲。我们不会发送音乐的播放或暂停状态、音乐应用的名称或专辑封面。如果您未登录,将为此功能创建一个 Firebase Authentication 匿名账户。这些数据仅在比赛期间保留,并在您退出游戏或应用断开连接时删除。您可以随时在应用设置中关闭歌曲共享,关闭后这些数据会立即删除。
第11条
AMM 网站首页使用 YouTube 的隐私增强模式(youtube-nocookie.com)嵌入了一段 YouTube 视频。播放器加载时,您的浏览器会连接到由 Google 提供的 YouTube,Google 会收到您的 IP 地址和浏览器信息等数据。如果您播放该视频,Google 可能会在您的设备上存储 Cookie 或类似数据,并收集有关您观看情况的信息。Google 依据其自身的隐私权政策(https://policies.google.com/privacy)处理这些信息。
第12条
如果你在 AMM TriggerKit 的 HUD 中添加了噪音水平项目,或设置了在噪音水平超过设定值时播放的事件效果,AMM TriggerKit 会使用你电脑的默认麦克风来测量周围声音的大小。仅在显示该项目期间,或设置了此类效果的游戏运行期间才会使用麦克风。声音只在你的电脑上处理,用于计算音量数值;无论是声音还是音量数值,都不会被录制、保存,也不会发送给我们或任何第三方。你可以移除噪音水平项目和这些效果,或在 Windows 设置中关闭此应用的麦克风访问权限,以停止使用麦克风。