Politique de confidentialité
Cette Politique de confidentialité s'applique à AMM, à son site web et à AMM Mobile.
Article 1
Les données personnelles comprennent non seulement les données personnelles définies par la loi japonaise relative à la protection des données personnelles, telles que le nom et la date de naissance, mais également les données recueillies, telles que la musique que vous écoutez.
Article 2
Lorsque vous vous inscrivez en tant que membre (ce qui n'est pas obligatoire), nous collectons des informations telles que votre adresse e-mail via Firebase Authentication. Si vous achetez Pro Muter ou un pack de l'AMM Store, votre paiement est traité par Stripe et nous ne conservons pas vos données de carte bancaire. En outre, certains clients peuvent collecter des données personnelles auprès de leurs partenaires commerciaux, que vous soyez connecté ou non. Si vous vous connectez avec un compte Steam ou en liez un, nous obtenons votre SteamID, votre nom de profil et votre avatar Steam, ainsi que la possession ou non de contenu téléchargeable d'AMM (comme Pro Muter), via la Steam Web API fournie par Valve Corporation, et les utilisons pour identifier votre compte, vous permettre de vous connecter et fournir Pro Muter. Les achats effectués sur Steam sont traités par Valve et nous ne recevons pas vos informations de paiement.
Article 3
La collecte de données personnelles a pour finalité de fournir les services, de répondre aux demandes, de communiquer au sujet des services et d'améliorer la sécurité et le confort d'utilisation.
Article 4
Nous ne communiquerons pas de données personnelles à des tiers sans avoir préalablement obtenu le consentement de l'utilisateur. Cela ne s'applique pas aux cas autorisés par la loi japonaise relative à la protection des données personnelles et par les autres lois et règlements en vigueur.
Article 5
Si les données personnelles de l'utilisateur que nous détenons sont inexactes, celui-ci peut nous demander de les corriger, de les compléter ou de les supprimer selon la procédure que nous avons établie. Par ailleurs, les données créées, modifiées ou supprimées par des personnes non autorisées seront corrigées ou supprimées par nos soins.
Article 6
Nous vous informerons au sein du logiciel en cas de modification importante de notre Politique de confidentialité.
Article 7
Nous utilisons PostHog, un fournisseur d'analyse tiers, pour comprendre l'utilisation d'AMM. Par exemple, si vous répondez à l'enquête de désinstallation intégrée à l'application, nous collectons la raison de désinstallation que vous avez sélectionnée, tout problème signalé, votre note de satisfaction et tout commentaire écrit facultatif. Ces données ne sont pas associées à votre nom ni à votre adresse e-mail.
Article 8
Pour établir les rapports mensuels, AMM TriggerKit enregistre votre activité sur votre PC pendant qu'un jeu pris en charge est lancé : le temps de jeu, le nombre de parties, d'éliminations, de morts et d'autres statistiques de chaque jeu ; le nombre de fois et la durée pendant lesquels votre musique a été mise en pause ou baissée ; ainsi que les titres et noms d'artiste des morceaux que lisait votre application musicale (pour une lecture dans un navigateur, il peut s'agir du titre de la page ou de la vidéo), avec la durée d'écoute de chaque morceau et les éliminations et morts pendant qu'il était sélectionné. Ces données sont stockées uniquement sur votre PC et ne nous sont pas envoyées. Seuls le mois en cours et le mois précédent sont conservés ; les mois plus anciens sont supprimés automatiquement. Vous pouvez arrêter l'enregistrement ou supprimer les données enregistrées à tout moment dans les paramètres de l'application. Si vous disposez de Pro Muter et êtes connecté, le rapport de chaque mois terminé (les totaux du mois, jusqu'à cinq jeux et morceaux principaux, ainsi que les titres et noms d'artiste affichés dans le rapport) est enregistré sur votre compte dans Firebase (Cloud Firestore) afin que vous puissiez consulter les mois précédents. Vous pouvez désactiver cette fonction dans les paramètres de l'application. Les rapports enregistrés restent sur votre compte même si vous n'avez plus Pro Muter et ne peuvent pas être supprimés depuis l'application ; pour les faire supprimer, veuillez nous contacter via le formulaire de contact ci-dessous. Pour chaque morceau, l'application enregistre également les parties gagnées et perdues pendant sa lecture, au total et par jeu. Si vous avez Pro Muter et êtes connecté, les statistiques de jusqu'à 200 des morceaux les plus écoutés de chaque mois terminé (titres, noms d'artistes, durée d'écoute, ainsi que les éliminations, morts et parties gagnées et perdues pendant la lecture de chaque morceau, au total et par jeu) sont enregistrées dans votre compte sur Firebase (Cloud Firestore) avec le rapport de ce mois, afin que vous puissiez voir avec quels morceaux vous gagnez sur l'ensemble des mois enregistrés. Cela se désactive avec le même réglage que l'enregistrement des rapports, et les mêmes conditions de conservation dans le compte et de suppression s'appliquent.
Article 9
Lorsque vous utilisez l'aide IA de l'application AMM, vos questions, les messages précédents de cette conversation, la langue d'affichage et l'édition de l'application, ainsi qu'un identifiant généré aléatoirement pour chaque installation de l'application sont envoyés, via notre serveur (Firebase Cloud Functions), à Anthropic, PBC (États-Unis), qui fournit le modèle d'IA (Claude) générant les réponses. Si l'option « Envoyer le diagnostic » est activée (vous pouvez la désactiver dans le panneau de l'aide IA), les informations suivantes sont également envoyées : la version de l'application et sa provenance, le fait que vous ayez Pro Muter ou non, le jeu en cours et ses réglages de déclencheurs, vos réglages de musique et de volume, le nom de l'application qui lit actuellement un média, le fait qu'un jeu soit exécuté en tant qu'administrateur ou non, et les lignes d'erreur récentes du journal de l'application, dont les noms de joueur, les noms de dossier utilisateur Windows et les adresses e-mail sont supprimés. Nous ne conservons pas le texte de vos conversations. Afin de limiter l'utilisation de l'aide IA, nous conservons le nombre de messages du jour en cours pour chaque identifiant d'installation, pour une empreinte SHA-256 de votre adresse IP (si vous n'êtes pas connecté) ou pour votre compte (si vous êtes connecté), et nous enregistrons des informations techniques telles que l'édition, la langue, le temps de réponse et la quantité de texte traitée, sans le texte de la conversation. Anthropic traite les données qu'elle reçoit conformément à ses propres conditions et à sa politique de confidentialité. Si vous choisissez « Demander sur Discord », votre dernière question, la dernière réponse et le diagnostic sont copiés dans votre presse-papiers et ne sont partagés que si vous les collez vous-même. Veuillez ne pas inclure d'informations personnelles dans vos questions.
Article 10
Si vous activez le partage de chansons dans AMM TriggerKit et acceptez l'explication affichée dans l'application, les informations suivantes sont envoyées à notre serveur (Firebase Realtime Database) pendant que vous jouez une partie d'un jeu pris en charge (actuellement VALORANT), afin que les autres joueurs de la même partie ayant également activé le partage de chansons puissent les voir : un hachage SHA-256 de votre identifiant de joueur en jeu, le fait que vous utilisez AMM, ainsi que le titre et le nom de l'artiste de la chanson en cours de lecture dans l'application musicale contrôlée par AMM (la musique lue dans un navigateur n'est pas envoyée sauf si vous l'autorisez dans les paramètres ; dans ce cas, il peut s'agir du titre de la page ou de la vidéo). Comme les noms en jeu peuvent être devinés, une personne qui connaît votre nom en jeu peut être en mesure de le relier à ce hachage. Selon votre paramètre, votre chanson est affichée à tous les joueurs de la même partie ayant activé le partage de chansons ou uniquement à vos coéquipiers, et pendant une partie, elle peut aussi être consultée par les autres joueurs ayant activé le partage de chansons qui connaissent votre identifiant en jeu. Si vous n'avez pas activé le partage de chansons, rien n'est envoyé pour cette fonctionnalité, vous n'êtes pas affiché aux autres joueurs et vous ne pouvez pas voir les chansons des autres joueurs. Nous n'envoyons pas l'état de lecture ou de pause de votre musique, le nom de votre application musicale ni la pochette de l'album. Si vous n'êtes pas connecté, un compte anonyme Firebase Authentication est créé pour cette fonctionnalité. Ces données ne sont conservées que pendant une partie et sont supprimées lorsque vous quittez le jeu ou que l'application se déconnecte. Vous pouvez désactiver le partage de chansons à tout moment dans les paramètres de l'application, ce qui supprime immédiatement ces données.
Article 11
La page d'accueil du site web d'AMM intègre une vidéo YouTube à l'aide du mode de confidentialité renforcée de YouTube (youtube-nocookie.com). Lorsque le lecteur se charge, votre navigateur se connecte à YouTube, service fourni par Google, qui reçoit des informations telles que votre adresse IP et les caractéristiques de votre navigateur. Si vous lancez la vidéo, Google peut enregistrer des cookies ou des données similaires sur votre appareil et collecter des informations sur votre visionnage. Google traite ces informations conformément à ses propres règles de confidentialité (https://policies.google.com/privacy).
Article 12
Si vous ajoutez l'élément de niveau sonore au HUD d'AMM TriggerKit, ou si vous configurez un effet d'événement qui se déclenche lorsque le niveau sonore dépasse un seuil défini, AMM TriggerKit utilise le microphone par défaut de votre PC pour mesurer le volume des sons qui vous entourent. Le microphone n'est utilisé que pendant l'affichage de cet élément ou pendant l'exécution d'un jeu doté d'un tel effet. Le son est traité uniquement sur votre PC pour calculer une valeur de volume ; ni le son ni les valeurs de volume ne sont enregistrés, conservés ou envoyés à nous ou à des tiers. Vous pouvez arrêter l'utilisation du microphone en retirant l'élément de niveau sonore et ces effets, ou en désactivant l'accès au microphone pour l'application dans les paramètres de Windows.