Политика конфиденциальности
Настоящая Политика конфиденциальности распространяется на AMM, его веб-сайт и AMM Mobile.
Статья 1
Персональные данные включают не только персональные данные, определённые японским законом о защите персональных данных, такие как имя и дата рождения, но и получаемые данные, например сведения о прослушиваемой вами музыке.
Статья 2
При регистрации в качестве участника (что не является обязательным) мы собираем такую информацию, как ваш адрес электронной почты, через Firebase Authentication. Если вы приобретаете Pro Muter или набор AMM Store, ваш платёж обрабатывается через Stripe, и мы не храним данные вашей платёжной карты. Кроме того, некоторые клиенты могут собирать персональные данные от своих деловых партнёров независимо от того, выполнили ли вы вход в систему. Если вы входите через аккаунт Steam или привязываете его, мы получаем ваш SteamID, имя и аватар профиля Steam, а также сведения о том, владеете ли вы загружаемым контентом AMM (например, Pro Muter), через Steam Web API, предоставляемый Valve Corporation, и используем их для идентификации аккаунта, входа и предоставления Pro Muter. Покупки в Steam обрабатываются Valve, и мы не получаем ваши платёжные данные.
Статья 3
Целью сбора персональных данных является предоставление услуг, обработка обращений, информирование об услугах, а также повышение уровня безопасности и удобства использования.
Статья 4
Мы не передаём персональные данные третьим лицам без предварительного согласия пользователя. Исключение составляют случаи, допускаемые японским законом о защите персональных данных и иными применимыми законами и нормативными актами.
Статья 5
Если персональные данные пользователя, хранящиеся у нас, содержат неточности, пользователь вправе потребовать их исправления, дополнения или удаления в порядке, установленном нами. Кроме того, данные, созданные, изменённые или удалённые неуполномоченными лицами, будут исправлены или удалены нами.
Статья 6
Мы уведомим вас в рамках программного обеспечения о существенных изменениях настоящей Политики конфиденциальности.
Статья 7
Мы используем PostHog, стороннего поставщика аналитики, чтобы понимать, как используется AMM. Например, если вы заполняете опрос при удалении приложения, мы собираем указанную вами причину удаления, сообщённую проблему, вашу оценку удовлетворённости и любой необязательный текстовый отзыв. Эти данные не связываются с вашим именем или адресом электронной почты.
Статья 8
Для составления ежемесячных отчётов AMM TriggerKit во время работы поддерживаемой игры записывает на вашем ПК сведения о вашей активности: время игры, количество матчей, убийств, смертей и другую внутриигровую статистику по каждой игре; сколько раз и как долго музыка ставилась на паузу или приглушалась; а также названия песен и имена исполнителей, которые воспроизводило ваше музыкальное приложение (при воспроизведении в браузере это может быть заголовок страницы или видео), вместе со временем прослушивания каждой песни и числом убийств и смертей, пока она была выбрана. Эти данные хранятся только на вашем ПК и не передаются нам. Хранятся только данные за текущий и предыдущий месяц; более ранние месяцы удаляются автоматически. Вы можете в любое время остановить запись или удалить записанные данные в настройках приложения. Если у вас есть Pro Muter и вы вошли в аккаунт, отчёт за каждый завершившийся месяц (итоги за месяц, до пяти самых популярных игр и песен, а также названия песен и имена исполнителей, показанные в отчёте) сохраняется в вашем аккаунте в Firebase (Cloud Firestore), чтобы вы могли просматривать прошлые месяцы. Эту функцию можно отключить в настройках приложения. Сохранённые отчёты остаются в вашем аккаунте, даже если у вас больше нет Pro Muter, и их нельзя удалить из приложения; чтобы удалить их, свяжитесь с нами через форму обратной связи ниже. Для каждого трека приложение также записывает число выигранных и проигранных матчей, пока он играл, — всего и по каждой игре. Если у вас есть Pro Muter и вы вошли в аккаунт, статистика до 200 самых прослушиваемых треков каждого завершившегося месяца (названия, имена исполнителей, время воспроизведения, а также убийства, смерти, выигранные и проигранные матчи во время каждого трека — всего и по каждой игре) сохраняется в вашем аккаунте в Firebase (Cloud Firestore) вместе с отчётом за этот месяц, чтобы вы могли видеть, с какими треками побеждаете за все сохранённые месяцы. Это отключается той же настройкой, что и сохранение отчётов, и к этим данным применяются те же условия хранения в аккаунте и удаления.
Статья 9
Когда вы пользуетесь ИИ-помощью в приложении AMM, ваши вопросы, предыдущие сообщения этого разговора, язык интерфейса и редакция приложения, а также идентификатор, случайно создаваемый для каждой установки приложения, передаются через наш сервер (Firebase Cloud Functions) компании Anthropic, PBC (США), которая предоставляет ИИ-модель (Claude), формирующую ответы. Если включён параметр «Отправлять диагностику» (его можно отключить в панели ИИ-помощи), также передаются: версия приложения и источник его получения, наличие Pro Muter, запущенная игра и её настройки триггеров, ваши настройки музыки и громкости, название приложения, которое сейчас воспроизводит медиа, запущена ли игра от имени администратора, а также последние строки с ошибками из журнала приложения, из которых удалены имена игроков, имена папок пользователя Windows и адреса электронной почты. Мы не храним текст ваших разговоров. Чтобы ограничить объём использования ИИ-помощи, мы храним количество сообщений за текущий день для каждого идентификатора установки, для SHA-256-хеша вашего IP-адреса (если вы не вошли в аккаунт) или для вашего аккаунта (если вы вошли), а также записываем техническую информацию, например редакцию, язык, время ответа и объём обработанного текста, без текста разговора. Anthropic обрабатывает полученные данные в соответствии со своими условиями и политикой конфиденциальности. Если вы выберете «Спросить в Discord», ваш последний вопрос, последний ответ и диагностика копируются в буфер обмена и передаются другим людям, только если вы сами их вставите. Пожалуйста, не указывайте в вопросах личную информацию.
Статья 10
Если вы включите обмен песнями в AMM TriggerKit и согласитесь с пояснением, показанным в приложении, во время матча в поддерживаемой игре (в настоящее время VALORANT) на наш сервер (Firebase Realtime Database) отправляются следующие данные, чтобы их могли видеть другие игроки того же матча, также включившие обмен песнями: хеш SHA-256 вашего внутриигрового идентификатора игрока, сам факт использования AMM, а также название и исполнитель песни, воспроизводимой в музыкальном приложении, которым управляет AMM (музыка, воспроизводимая в браузере, не отправляется, если вы не разрешите это в настройках; в этом случае это может быть заголовок страницы или видео). Поскольку внутриигровые имена можно угадать, человек, знающий ваше внутриигровое имя, может сопоставить его с этим хешем. В зависимости от ваших настроек ваша песня показывается всем игрокам того же матча, включившим обмен песнями, или только вашим союзникам, а во время матча её также могут узнать другие игроки, включившие обмен песнями и знающие ваш внутриигровой идентификатор. Если вы не включили обмен песнями, для этой функции ничего не отправляется, вы не отображаетесь другим игрокам и не можете видеть песни других игроков. Мы не отправляем состояние воспроизведения или паузы, название вашего музыкального приложения и обложку альбома. Если вы не вошли в аккаунт, для этой функции создаётся анонимный аккаунт Firebase Authentication. Эти данные хранятся только во время матча и удаляются, когда вы выходите из игры или приложение отключается. Вы можете в любой момент отключить обмен песнями в настройках приложения, после чего эти данные сразу удаляются.
Статья 11
На главной странице сайта AMM встроено видео YouTube в режиме повышенной конфиденциальности (youtube-nocookie.com). При загрузке плеера ваш браузер подключается к YouTube, сервису Google, и Google получает такие сведения, как ваш IP-адрес и данные браузера. Если вы запустите видео, Google может сохранить на вашем устройстве файлы cookie или аналогичные данные и собирать сведения о просмотре. Google обрабатывает эти сведения в соответствии со своей политикой конфиденциальности (https://policies.google.com/privacy).
Статья 12
Если вы добавите элемент уровня шума в HUD AMM TriggerKit или настроите эффект события, который срабатывает, когда уровень шума превышает заданное значение, AMM TriggerKit использует микрофон вашего ПК по умолчанию, чтобы измерять громкость окружающих звуков. Микрофон используется только пока этот элемент отображается или пока запущена игра с таким эффектом. Звук обрабатывается только на вашем ПК для расчёта значения громкости; ни звук, ни значения громкости не записываются, не сохраняются и не отправляются нам или третьим лицам. Чтобы прекратить использование микрофона, удалите элемент уровня шума и такие эффекты или отключите доступ приложения к микрофону в настройках Windows.