Política de Privacidade
Esta Política de Privacidade aplica-se ao AMM, ao seu site e ao AMM Mobile.
Artigo 1
As informações pessoais incluem não apenas as informações pessoais definidas pela Lei de Proteção de Dados Pessoais do Japão, como nome e data de nascimento, mas também dados obtidos, como a música que você ouve.
Artigo 2
Quando você se registra como membro (o que não é obrigatório), coletamos informações como o seu endereço de e-mail por meio do Firebase Authentication. Se você comprar o Pro Muter ou um pacote da AMM Store, seu pagamento é processado pelo Stripe, e não armazenamos os dados do seu cartão de pagamento. Além disso, alguns clientes podem coletar informações pessoais de seus parceiros comerciais, independentemente de você estar conectado ou não. Se você entrar com uma conta Steam ou vincular uma, obtemos seu SteamID, seu nome de perfil e avatar da Steam e se você possui conteúdo para download do AMM (como o Pro Muter) por meio da Steam Web API fornecida pela Valve Corporation, e os usamos para identificar sua conta, permitir seu login e fornecer o Pro Muter. As compras feitas na Steam são processadas pela Valve e não recebemos suas informações de pagamento.
Artigo 3
A finalidade da coleta de informações pessoais é fornecer os serviços, responder a solicitações, comunicar-nos sobre os serviços e melhorar a segurança e a conveniência.
Artigo 4
Não forneceremos informações pessoais a terceiros sem obter previamente o consentimento do usuário. Excetuam-se os casos permitidos pela Lei de Proteção de Dados Pessoais do Japão e demais leis e regulamentos aplicáveis.
Artigo 5
Caso as informações pessoais do usuário mantidas por nós estejam incorretas, o usuário poderá solicitar que corrijamos, complementemos ou excluamos suas informações pessoais, seguindo os procedimentos por nós estabelecidos. Além disso, dados criados, modificados ou excluídos por pessoas não autorizadas serão corrigidos ou excluídos por nós.
Artigo 6
Notificaremos você dentro do software sempre que houver alterações importantes em nossa Política de Privacidade.
Artigo 7
Utilizamos o PostHog, um provedor de análise de terceiros, para entender como o AMM é utilizado. Por exemplo, se você concluir a pesquisa de desinstalação dentro do aplicativo, coletamos o motivo de desinstalação selecionado, qualquer problema relatado, sua avaliação de satisfação e qualquer comentário escrito opcional. Esses dados não são vinculados ao seu nome ou endereço de e-mail.
Artigo 8
Para gerar os relatórios mensais, o AMM TriggerKit do AMM registra sua atividade no seu PC enquanto um jogo compatível está em execução: tempo de jogo, partidas, abates, mortes e outras estatísticas de cada jogo; quantas vezes e por quanto tempo sua música foi pausada ou teve o volume reduzido; e os títulos e nomes de artista das músicas que seu aplicativo de música estava tocando (para músicas reproduzidas em um navegador, pode ser o título da página ou do vídeo), junto com o tempo de reprodução de cada música e os abates e mortes enquanto ela estava selecionada. Esses dados ficam armazenados apenas no seu PC e não são enviados para nós. Apenas o mês atual e o mês anterior são mantidos; meses mais antigos são excluídos automaticamente. Você pode interromper o registro ou excluir os dados registrados a qualquer momento nas configurações do aplicativo. Se você tiver o Pro Muter e estiver conectado, o relatório de cada mês encerrado (os totais do mês, até cinco jogos e músicas principais e os títulos e nomes de artista exibidos no relatório) é salvo na sua conta no Firebase (Cloud Firestore) para que você possa ver meses anteriores. Você pode desativar isso nas configurações do aplicativo. Os relatórios salvos permanecem na sua conta mesmo que você deixe de ter o Pro Muter e não podem ser excluídos pelo aplicativo; para solicitar a exclusão, entre em contato conosco pelo formulário de contato abaixo. Para cada música, o aplicativo também registra as partidas vencidas e perdidas enquanto ela tocava, no total e por jogo. Se você tiver o Pro Muter e estiver conectado, as estatísticas de até 200 das músicas mais ouvidas de cada mês encerrado (títulos, nomes de artistas, tempo de reprodução e os abates, mortes e partidas vencidas e perdidas enquanto cada música tocava, no total e por jogo) são salvas na sua conta no Firebase (Cloud Firestore) junto com o relatório desse mês, para que você veja com quais músicas vence ao longo de todos os meses salvos. Isso é desativado pela mesma configuração do salvamento de relatórios, e valem as mesmas condições sobre permanência na conta e exclusão.
Artigo 9
Quando você usa a ajuda com IA do aplicativo AMM, suas perguntas, as mensagens anteriores dessa conversa, o idioma de exibição e a edição do aplicativo, e um identificador gerado aleatoriamente para cada instalação do aplicativo são enviados, por meio do nosso servidor (Firebase Cloud Functions), à Anthropic, PBC (Estados Unidos), que fornece o modelo de IA (Claude) que gera as respostas. Se "Enviar diagnóstico" estiver ativado (você pode desativá-lo no painel da ajuda com IA), também são enviados: a versão do aplicativo e onde você o obteve, se você tem o Pro Muter, o jogo em execução e suas configurações de gatilhos, suas configurações de música e volume, o nome do aplicativo que está reproduzindo mídia, se um jogo está sendo executado como administrador, e as linhas de erro recentes do registro do aplicativo, das quais são removidos nomes de jogador, nomes da pasta de usuário do Windows e endereços de e-mail. Não armazenamos o texto das suas conversas. Para limitar o uso da ajuda com IA, guardamos a contagem de mensagens do dia atual para cada identificador de instalação, para um hash SHA-256 do seu endereço IP (quando você não está conectado) ou para a sua conta (quando você está conectado), e registramos informações técnicas como a edição, o idioma, o tempo de resposta e a quantidade de texto processada, sem o texto da conversa. A Anthropic trata os dados que recebe de acordo com seus próprios termos e sua política de privacidade. Se você escolher "Perguntar no Discord", sua última pergunta, a última resposta e o diagnóstico são copiados para a sua área de transferência e só são compartilhados se você mesmo colá-los. Não inclua informações pessoais nas suas perguntas.
Artigo 10
Se você ativar o compartilhamento de músicas no AMM TriggerKit e concordar com a explicação exibida no aplicativo, as seguintes informações são enviadas ao nosso servidor (Firebase Realtime Database) enquanto você está em uma partida de um jogo compatível (atualmente VALORANT), para que outros jogadores da mesma partida que também ativaram o compartilhamento de músicas possam vê-las: um hash SHA-256 do seu ID de jogador no jogo, o fato de que você está usando o AMM, e o título e o nome do artista da música que está tocando no aplicativo de música controlado pelo AMM (músicas reproduzidas em um navegador não são enviadas, a menos que você permita nas configurações; se permitido, pode ser o título da página ou do vídeo). Como nomes no jogo podem ser adivinhados, alguém que conheça seu nome no jogo pode conseguir associá-lo a esse hash. Dependendo da sua configuração, sua música é exibida para todos na mesma partida que ativaram o compartilhamento de músicas ou apenas para seus colegas de equipe e, enquanto você está em uma partida, também pode ser consultada por outros jogadores que ativaram o compartilhamento de músicas e conhecem seu ID no jogo. Se você não ativou o compartilhamento de músicas, nada é enviado para este recurso, você não é exibido para outros jogadores e não pode ver as músicas de outros jogadores. Não enviamos se sua música está tocando ou pausada, o nome do seu aplicativo de música nem a capa do álbum. Se você não estiver conectado, uma conta anônima do Firebase Authentication é criada para este recurso. Esses dados são mantidos apenas durante a partida e são excluídos quando você sai do jogo ou o aplicativo se desconecta. Você pode desativar o compartilhamento de músicas a qualquer momento nas configurações do aplicativo, o que exclui esses dados imediatamente.
Artigo 11
A página inicial do site do AMM incorpora um vídeo do YouTube usando o modo de privacidade aprimorada do YouTube (youtube-nocookie.com). Quando o player é carregado, seu navegador se conecta ao YouTube, fornecido pelo Google, que recebe informações como seu endereço IP e dados do navegador. Se você reproduzir o vídeo, o Google pode armazenar cookies ou dados semelhantes no seu dispositivo e coletar informações sobre a sua visualização. O Google trata essas informações de acordo com a própria política de privacidade (https://policies.google.com/privacy).
Artigo 12
Se você adicionar o item de nível de ruído ao HUD do AMM TriggerKit, ou configurar um efeito de evento para tocar quando o nível de ruído passar de um valor definido, o AMM TriggerKit usa o microfone padrão do seu PC para medir o volume do som ao seu redor. O microfone só é usado enquanto esse item é exibido ou enquanto um jogo com esse efeito está em execução. O som é processado apenas no seu PC para calcular um valor de volume; nem o som nem os valores de volume são gravados, salvos ou enviados para nós ou para terceiros. Você pode impedir o uso do microfone removendo o item de nível de ruído e esses efeitos, ou desativando o acesso ao microfone para o aplicativo nas configurações do Windows.