Política de privacidad
Esta Política de privacidad se aplica a AMM, a su sitio web y a AMM Mobile.
Artículo 1
La información personal incluye no solo la información personal definida por la Ley de Protección de Datos Personales de Japón, como el nombre y la fecha de nacimiento, sino también los datos obtenidos, como la música que usted escucha.
Artículo 2
Cuando usted se registra como miembro (lo cual no es obligatorio), recopilamos información como su dirección de correo electrónico a través de Firebase Authentication. Si compra Pro Muter o un pack de la AMM Store, su pago es procesado por Stripe y no almacenamos los datos de su tarjeta de pago. Además, algunos clientes pueden recopilar información personal de sus socios comerciales, independientemente de si el usuario ha iniciado sesión o no. Si inicia sesión con una cuenta de Steam o la vincula, obtenemos su SteamID, su nombre de perfil y avatar de Steam, y si posee contenido descargable de AMM (como Pro Muter) a través de la Steam Web API proporcionada por Valve Corporation, y los usamos para identificar su cuenta, permitirle iniciar sesión y proporcionar Pro Muter. Las compras realizadas en Steam son procesadas por Valve y no recibimos su información de pago.
Artículo 3
La finalidad de la recopilación de información personal es prestar el servicio, responder a las consultas, comunicarnos con usted sobre el servicio y mejorar la seguridad y la comodidad.
Artículo 4
No proporcionaremos información personal a terceros sin obtener previamente el consentimiento del usuario. Se exceptúan los casos permitidos por la Ley de Protección de Datos Personales de Japón y demás leyes y reglamentos aplicables.
Artículo 5
Si la información personal del usuario que conservamos es incorrecta, el usuario podrá solicitarnos que corrijamos, completemos o eliminemos dicha información personal siguiendo los procedimientos establecidos por nosotros. Asimismo, los datos creados, modificados o eliminados por personas no autorizadas serán corregidos o eliminados por nosotros.
Artículo 6
Le notificaremos dentro del software cuando se produzcan cambios importantes en nuestra Política de privacidad.
Artículo 7
Utilizamos PostHog, un proveedor de análisis de terceros, para comprender cómo se utiliza AMM. Por ejemplo, si completa la encuesta de desinstalación dentro de la aplicación, recopilamos el motivo de desinstalación que seleccionó, cualquier problema reportado, su calificación de satisfacción y cualquier comentario escrito opcional. Estos datos no se vinculan a su nombre ni a su dirección de correo electrónico.
Artículo 8
Para crear los informes mensuales, AMM TriggerKit registra su actividad en su PC mientras se ejecuta un juego compatible: el tiempo de juego, las partidas, las bajas, las muertes y otras estadísticas de cada juego; cuántas veces y durante cuánto tiempo se pausó o se bajó el volumen de su música; y los títulos y nombres de artista de las canciones que reproducía su aplicación de música (si la música se reproduce en un navegador, puede ser el título de la página o del vídeo), junto con el tiempo de reproducción de cada canción y las bajas y muertes mientras estaba seleccionada. Estos datos se guardan únicamente en su PC y no se nos envían. Solo se conservan el mes en curso y el mes anterior; los meses más antiguos se eliminan automáticamente. Puede detener el registro o eliminar los datos registrados en cualquier momento desde la configuración de la aplicación. Si tiene Pro Muter y ha iniciado sesión, el informe de cada mes finalizado (los totales del mes, hasta cinco juegos y canciones principales, y los títulos y nombres de artista que aparecen en el informe) se guarda en su cuenta en Firebase (Cloud Firestore) para que pueda consultar meses anteriores. Puede desactivar esta función en la configuración de la aplicación. Los informes guardados permanecen en su cuenta aunque deje de tener Pro Muter y no pueden eliminarse desde la aplicación; si desea que se eliminen, póngase en contacto con nosotros mediante el formulario de contacto que aparece a continuación. Para cada canción, la aplicación también registra las partidas ganadas y perdidas mientras sonaba, en total y por juego. Si tienes Pro Muter y has iniciado sesión, las estadísticas de hasta 200 de las canciones más escuchadas de cada mes terminado (títulos, nombres de artistas, tiempo de reproducción y las bajas, muertes y partidas ganadas y perdidas mientras sonaba cada canción, en total y por juego) se guardan en tu cuenta en Firebase (Cloud Firestore) junto con el informe de ese mes, para que puedas ver con qué canciones ganas a lo largo de todos los meses guardados. Esto se desactiva con el mismo ajuste que el guardado de informes, y se aplican las mismas condiciones sobre su permanencia en la cuenta y su eliminación.
Artículo 9
Cuando usas la ayuda IA de la aplicación AMM, tus preguntas, los mensajes anteriores de esa conversación, el idioma de la aplicación y su edición, y un identificador generado aleatoriamente para cada instalación de la aplicación se envían a través de nuestro servidor (Firebase Cloud Functions) a Anthropic, PBC (Estados Unidos), que proporciona el modelo de IA (Claude) que genera las respuestas. Si "Enviar diagnóstico" está activado (puedes desactivarlo en el panel de la ayuda IA), también se envía lo siguiente: la versión de la aplicación y dónde la obtuviste, si tienes Pro Muter, el juego que se está ejecutando y sus ajustes de activadores, tus ajustes de música y volumen, el nombre de la aplicación que está reproduciendo contenido, si un juego se está ejecutando como administrador, y las líneas de error recientes del registro de la aplicación, de las que se eliminan los nombres de jugador, los nombres de la carpeta de usuario de Windows y las direcciones de correo electrónico. No guardamos el texto de tus conversaciones. Para limitar el uso de la ayuda IA, guardamos el número de mensajes del día en curso por cada identificador de instalación, por un hash SHA-256 de tu dirección IP (si no has iniciado sesión) o por tu cuenta (si has iniciado sesión), y registramos información técnica como la edición, el idioma, el tiempo de respuesta y la cantidad de texto procesado, sin el texto de la conversación. Anthropic trata los datos que recibe de acuerdo con sus propios términos y su política de privacidad. Si eliges "Preguntar en Discord", tu última pregunta, la última respuesta y el diagnóstico se copian en tu portapapeles y solo se comparten si tú mismo los pegas. No incluyas información personal en tus preguntas.
Artículo 10
Si activas la función de compartir canciones en AMM TriggerKit y aceptas la explicación que se muestra en la aplicación, mientras juegas una partida de un juego compatible (actualmente VALORANT) se envía la siguiente información a nuestro servidor (Firebase Realtime Database) para que otros jugadores de la misma partida que también hayan activado la función puedan verla: un hash SHA-256 de tu ID de jugador en el juego, el hecho de que estás usando AMM, y el título y el nombre del artista de la canción que se reproduce en la aplicación de música que controla AMM (la música reproducida en un navegador no se envía a menos que lo permitas en los ajustes; si lo permites, puede ser el título de la página o del vídeo). Como los nombres en el juego pueden adivinarse, alguien que conozca tu nombre en el juego podría relacionarlo con este hash. Según tu ajuste, tu canción se muestra a todos los jugadores de la misma partida que hayan activado la función o solo a tus compañeros de equipo, y mientras estás en una partida también pueden consultarla otros jugadores que hayan activado la función y conozcan tu ID en el juego. Si no has activado la función de compartir canciones, no se envía nada para esta función, no se te muestra a otros jugadores y no puedes ver las canciones de otros jugadores. No enviamos si tu música se está reproduciendo o está en pausa, el nombre de tu aplicación de música ni la carátula del álbum. Si no has iniciado sesión, se crea una cuenta anónima de Firebase Authentication para esta función. Estos datos solo se conservan mientras estás en una partida y se eliminan cuando sales del juego o la aplicación se desconecta. Puedes desactivar la función de compartir canciones en cualquier momento desde los ajustes de la aplicación, lo que elimina estos datos de inmediato.
Artículo 11
La página de inicio del sitio web de AMM inserta un vídeo de YouTube mediante el modo de privacidad mejorada de YouTube (youtube-nocookie.com). Cuando se carga el reproductor, su navegador se conecta a YouTube, un servicio de Google, que recibe información como su dirección IP y los datos de su navegador. Si reproduce el vídeo, Google puede almacenar cookies o datos similares en su dispositivo y recopilar información sobre su visualización. Google trata esta información conforme a su propia política de privacidad (https://policies.google.com/privacy).
Artículo 12
Si añades el elemento de nivel de ruido al HUD de AMM TriggerKit, o configuras un efecto de evento para que se reproduzca cuando el nivel de ruido supere un valor establecido, AMM TriggerKit usa el micrófono predeterminado de tu PC para medir el volumen del sonido a tu alrededor. El micrófono solo se usa mientras ese elemento se muestra o mientras se ejecuta un juego con ese efecto. El sonido se procesa únicamente en tu PC para calcular un valor de volumen; ni el sonido ni los valores de volumen se graban, se guardan ni se envían a nosotros ni a terceros. Puedes dejar de usar el micrófono quitando el elemento de nivel de ruido y esos efectos, o desactivando el acceso al micrófono de la aplicación en la configuración de Windows.